BB姬|文
在Steam庞大的快手游戏库中,沙盒生存类游戏可能是赞快最“小强”的门类。
从老牌的手直辉煌刷赞网址《DayZ》,到二叠纪的播吃《Rust》,再到新贵的快手《英灵禁地》,它们如同橡皮糖一样赖在热门游戏的赞快行列,经常还搞个“文艺复兴”,手直顺手就把每周销量榜屠了。播吃
这其中也包括我们明天要聊的快手《方舟:生存进化》。
2015年,赞快西雅图的手直StudioWildcard找来了远在土耳其的InstinctGames,经过大量的播吃研究、考据作出了《方舟:生存进化》,快手游戏刚上线EA版本就火遍了大道小巷。赞快
当时还是手直半成品的《方舟》,能让人顶着渣优化、高延后玩下去,自恃的就是最直观的特色——“方舟”是一个有恐龙的世界。在硬核的吃喝、建造、探索玩法之外,玩家还要想办法和各类史前生物共存,辉煌刷赞网址后期甚至能驯服、圈养这种庞然大物。
那个女孩能拒绝搭乘霸王龙,来一趟环岛巡游,甚或是在翼龙的背上飞翔,一览众山小呢?很快,《方舟》顺理成章地成了那会儿的热门直播游戏。因为PVP服务器的存在,ChinaNo.1的故事曾在这儿反复上演。
经历过大直播时代的听众,应当对《方舟》并不陌生,但早旷课坑的人也想不到,上线十年后,《方舟》还能保有强大的生命力。
这一方面要得益于官方的持续更新,前不久,《方舟》上线了最新DLC《创世纪第二季》,至此陆相继续推出的7个DLC大大拓展了游戏的玩法和世界版图。
随着版本推动,《方舟》的舞台、故事也离开了原始的恐龙岛。直至了近来的创世纪章节,人物武器、地图场景都参杂着外太空悬疑的气味,很难将DLC里的场景和原始农耕社会联系在一起。就连某黑楼教父也在直播里自嘲,“《方舟》制作组可能比343更会做《光环》”。
不过,《方舟》真正神奇的地方不止于此。事实上,官方秉持的“科幻化”,并没有完全博得玩家的芳心,她们还是想在更自定义化的世界里游览。这时快手怎么直播吃鸡,《方舟》自由开放的模组(MOD)功能,总算开始大发神威。
原本《方舟》玩家中流行的模组,大多是实用型的,既填补了游戏设计上的缺陷,又能减少一些上手门槛,例如降低收纳效率,便捷检索、丰富物品、优化建造疗效等等。
但随着玩家群体的壮大,模组作者在刚需以外玩起了花样。例如用精灵球抓恐龙;
还有配套的“宝可梦中心”
云端跨地图传送;
创造新的生物,给她们配上可爱的铠甲,加强技能疗效...
图源@忽视菌Game
拍一部《哥斯拉大战金钢》不是梦,图源@RR49
或则直接作出另一个完整的生态地图。
没错,你应当猜下来了,通过组合大大小小的模组,玩家能玩到丰富度不亚于DLC的内容,即使制做精细程度和官方有差别,但胜在模组够多啊。于是,《方舟》游戏生态发生了微妙的分化。
模组玩家成了官服主流之外,另一批维持《方舟》热度的主心骨。在国外民间的《方舟》讨论社区,出现频度最高的也是各类招募贴,里面会注明服务器的风格,使用的MOD模组,奖励机制等,吸引感兴趣的玩家加入。
也是在各类想像力十足的模组加持下,《方舟》的玩法正在显得越来越夸张,迈向“IP乱炖,群蛇乱舞”的3.0时代。
例如在核心玩家不太熟悉的快手,打开《方舟》专区,映入眼睑的既有关于ChinaNo.1的中外对抗,也有不同主题的IP模组世界,内容之丰富超出玩家的认知。据称,这儿早已是全网用户量最大的《方舟》社区。
主播歪小辰在快手有200多万粉丝,在直播《方舟》之前快手怎么直播吃鸡,他以在《迷你世界》里拍短剧著称——一个故事会被拆分成十几个短视频,用游戏的画面诠释。
转战《方舟》后,歪小辰相继玩了三国、海贼、斗罗内地等多个模组。基于动漫IP的模组大多通过替换地图、人物、恐龙的模型,达到精细的还原。
诸如,“海贼服”里的战斗场面都是这样的:
在有些《方舟》玩家的眼中,这种模组平衡性差,可玩度不高,但在歪小辰的直播“小剧场”里,还原度高成了如鱼得水的优势。
有一次他在“三国服”镇守襄阳,里边的小兵报告,城外有人揶揄。
歪小辰随后来到城外,二话不说就是一顿无双糊脸。对方在倒下之前称,自己是高大人派来的。
歪小辰闻言对这个所谓“大人物”产生了兴趣,召集一帮兄弟去高大人城池前抗衡。
正当所有人都以为,他要继续上演龙傲天套路时,高大人不动声色,直接把歪小辰身旁的兄弟秒了,歪小辰见状自己也落荒而逃,令人忍俊不禁。
类似反转不断的方舟小剧场,在歪小辰的插科打诨下,多了一些江湖气息。在直播间听众面前,歪小辰自诩“辰导”,据他的粉丝说,歪小辰晚上会编撰直播剧本,打算模组玩法,好让白天的直播更有节目疗效——就像一个真正的编剧。
另一位快手主播花花则被戏称为“快手利路修”,日常用变音器直播的他总说不想红,却渐渐累积400万多万粉丝。花花常玩的火影模组,一度在《方舟》玩家圈小有名气。
他会召集伙伴一起,复刻动漫里精典的“五影大战宇智波斑”的场景。
但更多时侯,花花会让听众、粉丝一起参与到直播里,几方分别组成木叶村、晓组织等多股势力,在服务器中上演一段段宿怨畸恋。
其实是花花的交流形式土味又亲切,久而久之,他的粉丝开始自诩“花家军”。在游戏直播里获得归属感,是快手的常态。
有趣的是,在观察快手直播玩《方舟》的时侯,我发觉快手并不像外界想像的那样,只会玩化肥和吃鸡,和主流游戏圈完全割裂。她们也熟知近来热门的单机、主机游戏,例如花花会玩“糖豆人”——不过是用方舟的模组,来实现各类有趣的淘汰关卡。
更确切地说,快手的《方舟》直播像是一场游戏内的秀场直播,一场由主播饰演、供听众沉溺的戏中戏。
每晚6、7点,刚吃过饭的听众守在手机前,看喜欢的主播玩各类新奇的模组,正就像我们小时候在饭点,打开电视,端着碗边吃边看,一部部张卫健执导的古装剧,而《方舟》恰好提供了一个足够自由的舞台。
再回到《方舟》本身,玩家生态的一部份,可能正须要快手这样接地气的直播平台去承载。其实它没有这么硬核,但在游戏世界的每位角落,快手正为玩家和游戏提供更多可能性。
不可证实,即使到明天,方舟的配置要求、上手难度还是会劝退不少硬件条件有限的玩家,“云玩家”通过直播了解、爱上《方舟》,也未尝不是一件好事。几乎每位快手《方舟》主播都有过,从每晚被问“这是哪些游戏”,到后来被催“今天哪些时侯播方舟”的经历。
其实再过几年,等《方舟2》出来后,才会有一大批玩家转战新游戏,重新回到那种肝到深夜才驯服一条龙的“原始社会”。但也会有人留在原地,继续用海量的模组编织童年的梦想,之后,实现它。
模组不死、游戏不亡的故事,还将在《方舟:生存进化》身上持续很长一段时间。
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